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UE打包问题

UE程序在git状态 下打包失败解决方案

编辑BuildConfiguration.xml

C:\Users\你的用户名名\AppData\Roaming\Unreal Engine\UnrealBuildTool

打开大概是这样的

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Configuration xmlns="https://www.unrealengine.com/BuildConfiguration"></Configuration>

在Configuration里添加

<SourceFileWorkingSet> 
    <Provider>None</Provider> 
    <RepositoryPath></RepositoryPath> 
    <GitPath></GitPath> 
</SourceFileWorkingSet>

添加完内容效果可能为

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Configuration xmlns="https://www.unrealengine.com/BuildConfiguration">
    <SourceFileWorkingSet> 
        <Provider>None</Provider> 
        <RepositoryPath></RepositoryPath> 
        <GitPath></GitPath> 
    </SourceFileWorkingSet>
</Configuration>

骨骼网格体物理资产笔记

PhysicsAsset—物理资产

物理资产用于定义骨架网格体使用的物理和碰撞。它们包含一组刚体和约束,这些构成一个布偶,而布偶并不 局限于人形布偶。它们可以用于任何使用形体和约束的物理模拟。因为一个骨架网格体只允许一个物理资产, 所以可以为许多骨架网格体打开或关闭它们。

博主很懒,快要写完了

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