阴影

虚拟阴影贴图VSM使用了一种"虚拟化"策略,仅对屏幕上当前需要的部分生成和保留高分辨率阴影贴图,而将未使用部分打包在虚拟空间中。距离拉远时,过渡细腻。使用时通常关闭距离场阴影,因为VSM支持64km的范围,很夸张。

开虚拟阴影时,明暗交接处有锯齿,解决办法

r.shadow.virtual.normalbais 2

级联阴影贴图(CSM)技术中,不在屏幕上的部分通常不会被直接生成阴影贴图以节省计算资源。然而,CSM仍然需要一定程度的预计算,因为级联对整个视锥体范围进行处理,而不仅仅局限于当前屏幕上的部分。这意味着即使某些区域不在屏幕上或完全可见,CSM还是要为这些区域准备阴影贴图,以确保在摄像机视角发生变化时,这些区域的阴影能够正确呈现。距离拉远时,过渡生硬。通常与距离场阴影搭配使用,距离更远时使用距离场阴影。

RTS阴影,效果最好,优先级最高,开启后,其它阴影会消失,消耗也比较大。在平行光中开启,项目设置中提前设置。

AO

lumen AO,后处理中GI那里默认选择的,没有参数可以调整。但是可以使用材质AO,但材质AO默认给了静态光照。需要在项目设置中关闭使用静态光照。

SSAO,后处理中GI那里选择的,快离开屏幕空间时,会慢慢消失,不太好

DFAO,在sky light那里调参数,可以跟SSAO搭配使用,弥补SSAO缺点。但是DFAO效果不太好。

RTAO,后处理中打开。效果是最好的。

来自友友Tisan.Smart笔记

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