没啥发的,发个从官方文档复制的控制台命令吧

r.SetNearClipPlane 10裁切

r.TemporalAA.Upsampling 0

r.MotionBlurQuality: 4
定义运动模糊方法,允许调整质量或性能。
0:关闭,1:低,2:中,3:高(默认),4:非常高

r.MotionBlurSeparable: 1
添加第二个运动模糊通道,平滑噪音以获得更高质量的模糊

r.DepthOfFieldQuality: 4
允许调整景深的现场质量。目前只完全影响BokehDOF。GaussianDOF要么为0表示off,要么为on。
0:了
1:低
2:高质量(默认,自适应,可以慢4倍)
3:非常高的质量,用于非实时过场动画,只有CircleDOF(慢)
4:超高质量,只适用于非实时过场动画,只有CircleDOF(非常慢)

r.BloomQuality: 5
0:关闭,无性能影响。
1:质量一般,对性能影响最小。
2:质量一般,性能影响最小。
3:质量很好。
4:质量很好。
5:质量最好,性能影响最显著。(默认)
>5:在移动设备上尝试更高的质量(在某些硬件上可能会比较慢)

r.Tonemapper.Quality: 5
定义0..5范围内的Tonemapper质量
根据使用的设置,我们可以选择一个更快的着色器排列
0:基本色调映射器,最低质量
1: + FilmContrast
2: +装饰图案
3: + FilmShadowTintAmount
4: +谷物
5: + GrainJitter =全质量(默认)

r.RayTracing.GlobalIllumination: 1
-1:由后处理量驱动的价值(默认)
0:光线跟踪全局照明关闭
1:光线跟踪全局照明启用(brute force)

r.RayTracing.GlobalIllumination.MaxBounces: 2
最大弹跳(默认= -1(由后处理量驱动))

r.RayTracing.Reflections.MaxRoughness: 1
设置最大粗糙度直到光线追踪反射可见(默认值= -1(最大粗糙度由后处理量驱动))

r.RayTracing.Reflections.MaxBounces: 2
设置光线追踪反射反弹的最大数量(默认值= -1(最大反弹由后处理量驱动))

r.RayTracing.Reflections.Shadows: 2
反射的阴影

r.AmbientOcclusion.Denoiser: 0
选择去噪算法。
0:禁用;
1:强制渲染器的默认降噪;
GScreenSpaceDenoiser女巫可能被第三方插件覆盖(默认)。

r.DiffuseIndirect.Denoiser: 0
降噪选项(默认= 1)

r.RayTracing.SkyLight.Denoiser: 0

r.Reflections.Denoiser: 0

r.Shadow.Denoiser: 0

r.RayTracing.GlobalIllumination.Denoiser: 0

r.AmbientOcclusion.Denoiser.TemporalAccumulation: 0

r.GlobalIllumination.Denoiser.TemporalAccumulation: 0

r.Reflections.Denoiser.TemporalAccumulation: 0

r.Shadow.Denoiser.TemporalAccumulation: 0

r.RayTracing.Reflections.SamplesPerPixel

r.RayTracing.Shadow.SamplesPerPixel

r.RayTracing.GlobalIllumination.SamplesPerPixel

r.RayTracing.GlobalIllumination.MaxBounces

r.RayTracing.Reflections.MaxBounces

r.RayTracing.Reflections.MaxUnderCoatBounces

r.RayTracing.GlobalIllumination.EvalSkyLight

r.RayTracing.SkyLight.EnableTwoSidedGeometry

r.RayTracing.Reflections.RayTraceSkyLightContribution

r.RayTracing.SkyLight.EnableMaterials